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《战地2042》打不中人?显然是这个游戏错误导致的

发布时间:2022-05-18 12:29 来源:时尚

《第一线2042》打不之前人?不太可能是这个RPG正确引发的

如果最近游玩了《第一线2042(Battlefield 2042)》,您不太可能仍然注意到了,RPG之前的霰弹准确度和准星亦会有些偏差。许多玩者仍然注意到的关键问题,在鼠标键盘以及按键上都普遍存在这个关键问题:当你射击最终目标近距离时,霰弹并不总是开到你射击的地方。

再行再加RPG发布时所巧遇的服务器和网络关键问题,引发玩者的击杀玩游戏越来越糟糕。

但随着玩者努力尝试化解散布的系统时,又有玩者发现,这显然并不是唯一的关键问题。这种缺失霰弹准头的结果显然还有另一个原因,它与RPG之前一项典型的种系统:每个医学专家不同的断裂表面积(hitbox)有关。

Reddit用户NickelFPS对RPG之前的Falck和Sundance两个医学专家的仿真进行了一些飞行测试。通过在最终目标四周近距离,明显并不需要看到3D仿真的哪些部分有命之前应答,哪些没。

对于Falck来说,她的断裂表面积显然比她的反派仿真要宽一些。正如在的视频之前看到的那样,在反派四周近距离仅仅亦会引发命之前。Sundance的上述情况正好无论如何,她断裂表面积有点比她的反派仿真小得多。

迄今为止其实没任何方法可以降低武器装备散布,不太可能近距离时之前断伸展亦会有点功效。但断裂表面积关键问题,则完全是DICE缺失飞行测试犯下的都从正确了。

在这种上述情形,玩者很容易出现击之前人而不亦会结果显示命之前的“吐霰弹”现象。这也可以解释为什么有一些医学专家十分无可被命之前。

当然,《第一线 2042》并不是第一个巧遇不归一化断裂表面积负面影响的FPS。《Apex英雄》也在早期发生过断裂表面积不一致的关键问题。优化Hitbox是近距离RPG之前最棘手的事情之一,尤其是当需要优化按键的射击辅助以让玩者收到良好的近距离应答时。

努力这不是所有医学专家的普遍关键问题,或者努力DICE可以尽速化解关键问题。毕竟对一个近距离RPG来说,近距离较硬是重要的一环,而《第一线 2042》的这些都从正确正在毁坏了它。

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