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iGame GeForce RTX 3090 Ti水神显卡首发互动:暴打TITAN RTX

发布时间:2022-07-20 12:16 来源:电视

个 FP32 静态、8 个 FP32+8 个 INT32 静态组成的混合静态,可执行 FP32 或 INT32 浮点运算。

iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU总共都有 10752 个 CUDA 核、336 个第三代 Tensor Core、84 个第二代 RT Core。同时还享有 336 个纹理静态和 112 个红自适应性处理过程静态。其基础频赴援为 1560MHz,慢速频赴援为 1905MHz,远比于公版 1860MHz 的慢速频赴援,这次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵可以说大幅提高非常大了。

督导红光挟浮点运算的 RT Core 在 NVIDIA Ampere 一个中心上得到改版,其最主要的改版是减小了动态引人注意的慢速浮点运算赞同,英伟达回应第二代 RT Core 红光挟效赴援是上前代的 8 倍。督导 AI 数值的 Tensor Core 这次在 NVIDIA Ampere 一个中心里也升级到第三代,作为GPU的 AI 大脑,Tensor Core 通过慢速深度神经网络处理过程统计数据,远比第二代 Tensor Core,第三代的 Tensor Core 能效不够高。

这次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU发放 40 TFLOPS 着色性能指标、320 TFLOPS 的矢量性能指标、78 TFLOPS 的红光挟性能指标,而则有 TITAN RTX 的三项性能指标指标分别 16.3 TFLOPS、130.5 TFLOPS、49.2 TFLOPS,全新的 RTX 3090 Ti 基本性能指标暴打上前代卡皇 TITAN RTX,一节不够比两节近于强。

iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU所采行 24GB GDDR6X 显卡位宽激出 384bit,显卡频赴援激出 21Gbps,而显卡频宽激出了恐怖的 1008GB / s。GDDR6X 舍弃了 GDDR6 采行的 NRZ 差分并转而采行对电位控制变得精细的 PAM4 编码方式。

PAM4 差分可以通过四种各不相同的阈值来代表 2 个 bit 的逻辑信息,分别是 00、01、10、11,而原本的 NRZ 差分则只能在单位时间内由高低阈值回应 0、1 两个统计数据,因此 PAM4 编码方式的波特赴援仅为 NRZ 编码方式的一半,由此也为 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU带了吻合 1TB / s 的频宽,基本上是当前GPU显卡的地板,这样近于强劲的显卡展现出不够适合 3D 可视化、过场等创作团队桥段。iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU也对 AV1 编码方式格式以及 DP 1.4a、HDMI 2.1 硬件顺利进行了赞同,HDMI 2.1 其存储能够变得近于强劲,GPU可以输出 8K@60Hz 或者 4K@120Hz 预告片内容可。

另外,基于第三代 Tensor Core、第二代 RT Core 等新的特性,RTX 3090 Ti GPU也减小了 NVIDIA Encoder、NVIDIA DLSS 2.3、NVIDIA Reflex、NVIDIA Broadcast 等机制,为小游戏、直播创作团队等桥段发放不够好的性能指标展现出。

到现阶段为止,基于 GA102 一个中心的 RTX 30 系列GPU厂家基本上全部亮相完毕,从纸面实例来看,无论是从一个中心还是显卡 RTX 3090 Ti 都是 RTX 30 GPU的激近于强完全体。

同时我们见到,RTX 3090 Ti 甚至还发放机械二期工程数值卡才有的 ECC 重放机制,还有吻合 1TB / s 的激近于强显卡频宽毫无疑问是创作团队民众以及上有机械二期工程数值期望客户端的高性价比之择,对比动辄大几十万的 RTX A6000 Quadro 工作站等厂家,RTX 3090 Ti 自然是香爆了。

当然我们通过纸面实例上也见到对于小游戏客户端来讲,RTX 3090 Ti 在一个中心使用量上与 RTX 3080 Ti 似乎差距极为大,只不过在显卡能够不够近于强,但当前很多小游戏并无法全部吃讫那么大的显卡,小游戏关卡如果自已出色的小游戏体都会,那么 RTX 3080 Ti 绝对就是地板了。

对比公版和 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU这样的非公版GPU,非公版在牢固度能够上变得近于强劲,引人注意是相同神灵这样的基本型空调该系统力完整版,毫无疑问还能进一步推高 RTX 3090 Ti GPU的频赴援展现出。

假说性能指标

在顺利进行假说的测试前,我们先来简述一下此次的的测试和平台,的测试和平台基本信息如下:

首先我们来看一下 GPU-Z 识别的实例信息,早先改版的 GPU-Z 完整版对 RTX 3090 Ti GPU有了极好的识别,此次的测试完整版的GPU马达为 512.16,在 Windows 11 该系统下顺利进行相关的测试。虽然 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU现在采行了最新的的 PCIe 5.0 电力供应,但 PCIe 总新的线依旧采行 4.0 完整版。意味着一个中心频赴援为 1560MHz,Boost 频赴援为 1905MHz。赞同 DirectX 12 Ultimate。

首先,我们来看一下 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU的 3DMark 假说赛跑分展现出,的测试点数如下:

Time Spy:21862 Time Spy Extreme:11566 Fire Strike:52630 Fire Strike Extreme:27252 Fire Strike Ultra:14268 Port Royal:14819

为了不够好对比 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU的基本性能指标取向,这里我们挑选出了与之取向相近的几款厂家的 3DMark 赛跑分不等统计数据,其里我们见到 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU,在基于 DirectX 12 的 Time Spy 的测试、基于 DirectX 11 的 Fire Strike 的测试以及红光挟的测试 Port Royal 里展现出均远激同为 GA102 一个中心的 RTX 30 系列厂家。

为了不够好的展览品统计数据结果,我们对统计数据顺利进行归一化处理过程,以上前代 TITAN RTX 为基准顺利进行对比,远比于 TITAN RTX,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU假说性能指标大幅提高不等为 44%,其里大幅提高较为相对来说的是红光挟性能指标,大幅提高激出 50%。

远比于同代的 RTX 3090 GPU,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU假说性能指标大幅提高不等为 11%,其里 DirectX 12 不等大幅提高 11%,DirectX 11 不等大幅提高 13%,红光挟展现出大幅提高 9%。远比于主要朝向关卡的 RTX 3080 Ti GPU,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU假说性能指标不等大幅提高 13%。

每一次我们看一看 V-Ray Benchmark 下 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU的展现出。通过 V-Ray GPU CUDA 和 V-Ray GPU RTX 的测试,我们见到 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU投篮则有 2178 vpath 和 2883 vray。

与其他GPU厂家的对比如下:

我们见到在 V-Ray Benchmark 的的测试里,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵其性能指标远激 TITAN RTX,发放了成倍的性能指标增长。

通过以上两项的测试我们见到,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵其假说性能指标现在激越了英伟达GPU的地板,RTX 3090 Ti 和 RTX 3090 取向相同,都主要还是朝向上有创作团队期望和科学数值的机械二期工程民众,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵假说性能指标的大幅提高大幅提高,现在让这款GPU勇气当前市面上的任何一款小游戏,要知道在 RTX 3080 Ti 下小游戏体都会就现在到了地板,这次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU则理论上上跨越了这一倾斜度。

桥段的测试

iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU享有这激高的一个中心频赴援以及 24GB GDDR6X 激大显卡,对小游戏关卡而言,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU现在不太可能面对市面上的绝大部分的主流小游戏和大型 3A 小游戏,甚至于说可以有趣赛跑讫小游戏预设的最主要帧赴援。

对于趣味装配民众,引人注意是上有机械二期工程的图像可视化和 3D 过场期望的客户端,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU享有激大的显卡、激快的频宽,能为机械二期工程建筑设计期望随之而来事半功倍的效果。每一次我们通过小游戏和趣味装配桥段来看一下 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵的展现出如何。

小游戏体都会

小游戏部分我们采行了《艾萨克朋克 2077》、《边境》基准的测试用以、《古堡丽影:冒险者》、《同伙一神教:荷马》、《未来世界惊魂:新的曙红光》、《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》、《装甲部队总部:新的血脉》几款小游戏对 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU顺利进行的测试。的测试均在最数位顺利进行,红光挟质量采行高达(如果小游戏赞同),DLSS 桥段意味着掀开自动或质量种该系统,的测试的分辨赴援则有 1080P、1440P、2160P 和 4320P,其里 4320P 是通过英伟达 DSR 动态激级分辨赴援意味着的,DSR 平滑度为 33%,由于 DSR 只是以不够高、不够传神的分辨赴援过场小游戏再将片段智能地缩放至显示器的原生分辨赴援,因此似乎际展现出与真正硬件条件的测试桥段都会有 3-5% 的损失。

《艾萨克朋克 2077》这款小游戏赞同红光新的线挟踪和 DLSS 机制,在 DLSS 自动只能,1080P 帧赴援仅仅现在激出小游戏而无须的最低,因此即便掀开 DLSS 激性能指标理论上帧赴援都无法相对来说的大幅提高。而在 2K、4K 以及 8K DSR 桥段下,掀开 DLSS 激性能指标种该系统,片段帧赴援分别大幅提高 20 帧、25 帧、14 帧。

对于小游戏关卡来讲,4K 分辨赴援仅仅现在是小游戏的高阶分辨赴援了,用到 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU在 4K 只能帧赴援激出 90 帧现在是非常好的新的科技水平了。

在《边境》基准的测试用以里我们见到,掀开 DLSS 激性能指标种该系统只能,帧赴援得到近于大的大幅提高,1080P 桥段下大幅提高激出 120 帧,1440P 激 100 帧。

《古堡丽影:冒险者》赞同红光新的线挟踪和 DLSS 新的科技,1080P 和 1440P 桥段下我们见到虽然小游戏掀开高达红光挟质量,但对GPU负荷极为大,因此 DLSS 激性能指标种该系统下GPU帧赴援大幅提高有限。但在 4K 和 8K DSR 桥段下,小游戏帧赴援大幅提高则有 43 帧和 29 帧,大幅提高大幅提高了小游戏片段的顺畅程度。

《同伙一神教:荷马》在意味着近于数位下,1080P 桥段下帧赴援激出 100 帧,1440P 桥段下帧赴援激出 92 帧,2160P 桥段下激出 75 帧,4320P DSR 桥段下激出 31 帧。

《未来世界惊魂:新的曙红光》小游戏的测试里,在意味着近于数位下,1080P 和 1440P 桥段基本上现在驶离小游戏帧赴援的最低,约在 123 帧上下,4K 桥段小游戏帧赴援不够是激出 111 帧,8K 桥段下帧赴援吻合 40 帧。

《CS:GO》的测试里,在意味着最数位下,1080P 和 1440P 桥段帧赴援也仅仅激出小游戏而无须的最低,430 帧上下;2160P 桥段下帧赴援激出 340 帧;即便是在 4320P DSR 桥段下,帧赴援都最少了 100 帧。

《彩虹六号:围攻》小游戏里,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵在 1080P 和 1440P 桥段下仅仅也激出了小游戏帧赴援最数位下的最低,则有 382 帧赴援和 371 帧,2160P 下也有 305 帧。

《装甲部队总部:新的血脉》与其他小游戏相同,在掀开红光挟、最数位,意味着 DLSS 只能,1080P 与 1440P 桥段下仅仅完全赛跑讫,帧赴援在 245 帧上下,即便是在 2160P 下仍旧有 236 帧,4320P DSR 帧赴援吻合 100 帧。

通过几款小游戏来看,对于 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU来讲,1080P 和 1440P 桥段毫无负荷,可以有趣赛跑讫这些小游戏帧赴援的最低,即便是 2160P 桥段下,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵也依旧可以非常顺畅的运行相似的红光挟小游戏,通过 DLSS 的智能fps大幅提高,4320P 也上有顺畅可玩的体都会。这些的测试也看出出,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵在小游戏领域的展现出现在毫无负荷。

创作团队体都会

前面我们说到,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU当前的主要现阶段社群现在不单单是小游戏社群了,这一款GPU主要还是瞄准机械二期工程的趣味建筑设计民众,比如 3D 过场、可视化等桥段,这些桥段一般而言必须前所未见的显卡作为赞同。这里我们首先来看一看英伟达朝向机械二期工程趣味建筑设计社群推出的订阅 3D 建筑设计共同开发和平台 NVIDIA Omniverse。

NVIDIA Omniverse 集合了多种 3D 建筑设计脚本语言以及的测试 Demo,这些脚本语言包括 Omniverse Audio2Face、Omniverse Code、Omniverse Create、Omniverse View 等,为了让意味着慢速的共同开发。另外客户端也可以通过与 Omniverse 连接,互联多种应用二期工程,如 AutoDesk 3DS MAX、AutoDesk Arnold、Blender、Maxon Cinema 4D、Adobe Photoshop、AutoDesk Revit、Chaos V-Ray、Epic Games UE 4 等。

这里我们通过 Omniverse Audio2Face 还有几个 Omniverse 发放的红光挟体都会用以来看一下 Omniverse 的体都会如何。在 2021 年 GTC 新的线上峰都会上,英伟达 CEO 黄仁勋在简述相关厂家时,有一小段预告片是通过 Omniverse Audio2Face 合成的“小数点人”,现阶段这项机制在 Omniverse 上就可以订阅获取到。通过事前建设的剧里模型,再加语音方能同步生成都会交谈的“小数点人”。

客户端只必须上传音频,Omniverse Audio2Face 通过事前训练的神经网络里,生成小数点人,当然不红光是剧里交谈,这项新的科技也可以有所区别在各不相同的剧里或者动物大眼睛上。期望生成的小数点人也可以通过眨眼、手部面容、后臀部运动等方式表达出来情绪。

Omniverse 还发放 Omnivores Marbles RTX、Showroom 等用以,展览品红光新的线挟踪新的科技以及同步过场能够等桥段。客户端可以通过这些 Demo 程序了解到英伟达GPU厂家的近于强劲之处。

对于内容可创作团队者来说,iGame 神灵 RTX 3090 Ti GPU毫无疑问是他们创作团队的好选择,每一次我们通过大型二期工程份文件来看一下趣味装配桥段下展现出如何。

许多机械二期工程的创作团队用以一般而言而无须硬件有能够大的显卡,但理论上情况显然,因此当显卡毕竟时,的软件也都会从该系统份文件该系统里并转作共享,将一些塑胶、几何统计数据抽出该系统份文件该系统里用意缓解显卡毕竟的原因,当然通过并转作该系统份文件该系统来充当临时磁盘自然无法理论上上用到显卡来的方便也因此都会冲击GPU一个中心发挥最主要效能,这次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU的 24GB 激大显卡就极好的解决了这个原因,对于重度内容可创作团队者来讲,大显卡的 iGame 神灵 RTX 3090 Ti 自然是他们创作团队的首选项。

首先我们用到 Blender 顺利进行份文件过场,理论上上过场二期工程份文件震荡显卡租用激出 8GB,如此大的二期工程份文件只用到了 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU 24GB 显卡的 1/3,如果提前在 Viewport 里同步过场,再顺利进行最终过场,这时候显卡租用激出 16GB,但这离着 24GB 显卡最低还有很大空间内。

基本来看,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU在小游戏展现出上现在远远最少了不少小游戏在共同开发更进一步里的最低,4K 桥段再加 DLSS 机制即便是 3A 大调度可以稳稳的上 100 帧,相似的网游不够是“洒洒水”,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU不够大的能够依旧着眼趣味制作,毕竟 24GB 的激大显卡随之而来的创作团队体都会是事半功倍的。

功耗与空调该系统力

iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵发放一个 240mm 的一体式基本型,并赞同牢固度。公版的 RTX 3090 Ti GPU TGP 为 450W,作为非公版厂家,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵功耗被设定为 480W,这里IT之家用到 Furmark 奶油负荷的测试对 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵各不相同只能顺利进行气压、功耗的测试。

在意味着只能,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU单烤压缩机扭力为正因如此的 60%,略低于功耗激出 480W,GPU气压为 69.5 度。

在压缩机正因如此只能,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU气压为 62.4 度,远比于意味着正常下降低了 7.1 度,并且压缩机基本并无法很大的噪音。

进一步将意味着功耗大幅提高到最主要,压缩机依旧是正因如此正常,这时 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU略低于功耗吻合 520W,此时GPU气压激出 64.3 度。

通过气压检测我们见到,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU在正因如此正常下上有前所未见的功耗被囚,这同时也随之而来了前所未见的性能指标发挥空间内。当然热力量与此同时也在慢速的消除,不过,通过神灵近于强劲的一体式基本型,这些热力量也被慢速的粉碎了。

通过红外新的线测温我们见到,在负荷的测试阶段,GPU正面气压在 40 度上下,GPU背面金属衬底气压在 53 度左右,裸露出来的金手指部分气压激出 62 度。

通过热力成像我们也可以很相对来说的看出基本型管的进水和马鞍顺时针气压的差异,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵通过水排空调该系统力后可以相对来说的见到入水区气压较低马鞍区,通过这样的空调该系统力内部结构,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵可以时刻保持真诚,保证一个中心区的空调该系统力期望。

总结

iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC GPU依循了七彩虹 iGame 神灵系列家族式的样式,无新的线反射的“海洋生物之眼”灯效,配上近于强劲的一体式基本型空调该系统力,这让 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU充讫幽灵的同时还有这近于强劲的性能指标被囚。

在性能指标上,iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC 神灵GPU不太可能有趣驾驭当前市面上的任何一款小游戏,8K 分辨赴援下玩儿《CS:GO》这类 FPS 小游戏都是轻有趣松最少 60 帧,当然,它不够大的作为依旧是在趣味装配上,近于强劲的 GPU 一个中心展现出、24GB 激大容量的 GDDR6X 显卡、牢固充足的功耗被囚,这些机械二期工程GPU所享有的,iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵GPU于是就都有。

如果你是小游戏的狂热力爱好者或者上有机械二期工程的 3D 可视化过场以及科学数值期望,这款 iGame GeForce RTX 3090 Ti 神灵一定很对你的毕竟。现阶段 iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC 现在全面性上市,售价 16499 元。

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